[Statistics] Menyambut Grand Final MPL ID S4 dengan Angka

23 Oktober 2019
post image

Inilah catatan statistik Regular Season dari 8 tim peserta MPL ID S4

Perhelatan esports paling dinamis di Indonesia, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Professional League (MPL) Indonesia Season 4, tidak lama lagi akan memasuki babak penentuan pada tanggal 26-27 Oktober 2019 di Tennis Indoor Stadium Gelora Bung Karno.

Dari 8 tim yang mengikuti babak Regular Season selama 8 pekan (23 Agustus – 13 Oktober 2019), 6 tim dengan peringkat tertinggi berhak melanjutkan perjuangannya dalam mengadu nasib merebutkan gelar tim MLBB terbaik di Indonesia.

Berikut adalah klasemen akhir dari Regular Season MPL ID S4:

Dari hasil klasemen di atas, 2 tim yang harus merelakan kesempatannya untuk bertanding di Grand Final adalah Geek Fam dan Genflix Aerowolf. Sedangkan dua tim teratas, EVOS dan RRQ, akan mendapatkan keuntungan di Upper Bracket.

Tabel klasemen tadi mungkin memang kelihatannya jelas dan mudah dipahami namun demikian ternyata ada beberapa statistik menarik yang mungkin tidak dapat langsung terlihat jelas buat para penonton. Selain itu, melihat ketatnya persaingan di papan atas (1-3) dan papan tengah (4-6), angka statistik mungkin juga dapat digunakan untuk memetakan seperti apa pertandingan di Grand Final ini nantinya.

Angka statistik ini kami dapatkan dari MET Indonesia, selaku organizer untuk MPL ID Season 4. Terima kasih untuk Pratama “Yota” Indraputra, sang Show Director dan Stats Manager, yang telah mengumpulkan angka-angka statistik tadi dan membagikannya kepada Hybrid.

First Blood

TEAM FIRST BLOOD KILLS TEAM FIRST BLOOD DEATHS TEAM AVG. FIRST BLOOD TIMING
GEEK 20 EVOS 14 EVOS 01:30
EVOS 18 GEEK 14 BTR 01:37
GFLX 18 BTR 17 GFLX 01:38
AE 18 GFLX 17 GEEK 01:42
BTR 17 AURA 17 AURA 01:48
RRQ 17 RRQ 17 ONIC 01:55
AURA 13 AE 18 AE 01:57
ONIC 12 ONIC 20 RRQ 01:57

Dari statistik First Blood di atas, hal tersebut menunjukkan superiornya EVOS di beberapa aspek ini. Menariknya, hal yang sama tidak terlihat di RRQ dan Alter Ego yang menempati peringkat 2 dan 3 klasemen akhir Regular Season. Meski begitu, statistik ini membuktikan bahwa EVOS sudah cukup galak sejak early game.

Objectives

Jika berbicara soal objective di MLBB, ada 3 hal yang bisa dijadikan patokan yaitu, Turret, Turtle, dan Lord. Berikut ini adalah data yang kami dapatkan.

TEAM FIRST TURTLES TEAM FIRST TURRETS TEAM FIRST LORDS
GFLX 21 RRQ 25 RRQ 22
AE 21 EVOS 24 AE 20
ONIC 19 BTR 17 EVOS 19
RRQ 18 ONIC 14 AURA 16
EVOS 15 GEEK 14 ONIC 14
GEEK 14 AURA 14 BTR 13
AURA 14 GFLX 13 GEEK 12
BTR 12 AE 13 GFLX 9
TEAM TURTLE KILLS TEAM TOWER KILLS TEAM LORD KILLS
GFLX 34 RRQ 1125 RRQ 24
RRQ 33 AE 995 EVOS 23
AE 33 EVOS 985 AE 22
ONIC 30 AURA 880 AURA 19
EVOS 29 ONIC 795 ONIC 16
GEEK 26 BTR 695 GEEK 16
AURA 25 GFLX 695 BTR 13
BTR 24 GEEK 690 GFLX 12

Dari statistik di atas tentang objective, terlihat jelas bahwa RRQ memang fokus mengejar aspek ini. Mungkin inilah rahasia dari kesuksesan Lemon dan kawan-kawan menempati peringkat 2 Regular Season. Alter Ego dan EVOS juga terlihat cukup rajin mengejar aspek ini namun tetap kalah dari RRQ di keseluruhan aspek objective.

Gold

TEAM GOLD EARNED TEAM AVG. TEAM GOLD PER MIN TEAM AVG. TEAM GOLD DIFF.
RRQ 1657642 RRQ 3219 RRQ 4273
AE 1635975 EVOS 3206 EVOS 4264
GFLX 1510344 AE 3112 AE 1446
EVOS 1440206 ONIC 2999 ONIC 513
ONIC 1382807 BTR 2982 AURA -330
GEEK 1381874 AURA 2945 BTR -1353
AURA 1351501 GFLX 2859 GFLX -3826
BTR 1247042 GEEK 2811 GEEK -4747

Berkaitan dengan statistik sebelumnya, dengan rajinnya mengejar objective, RRQ juga berhasil menjadi tim yang paling kaya selama pertandingan Regular Season. Namun demikian, salah satu yang menarik dari statistik gold kali ini adalah nama Aerowolf yang bertengger di posisi ketiga soal jumlah total keseluruhan gold yang dikumpulkan. Sayangnya, mengingat mereka gagal melaju ke Grand Final, gold yang mereka dapatkan berarti tak dapat dimanfaatkan dengan baik.

K/D/A

Setelah mengintip dari sisi kekayaan masing-masing tim di dalam permainan, kali ini kita akan melihat statistik yang paling sering diagung-agungkan oleh banyak orang: Kill/Death/Assist (KDA). Namun demikian, terbukti dari statistik berikut bahwa KDA bukan segala-galanya. Faktor kekayaan tim dan seberapa cepat mereka mengumpulkannya justru lebih berbanding lurus dengan prestasi mereka masing-masing.

TEAM KILLS TEAM DEATHS TEAM ASSISTS
AE 567 ONIC 384 AE 1183
RRQ 563 EVOS 408 RRQ 1098
GFLX 480 AURA 410 GFLX 1002
EVOS 461 BTR 418 AURA 974
AURA 424 RRQ 464 EVOS 962
ONIC 422 GEEK 507 BTR 932
BTR 407 AE 531 ONIC 877
GEEK 392 GFLX 607 GEEK 800

Dari 3 tabel di atas, Alter Ego yang mendapatkan jumlah Kill dan Assist terbanyak justru menempati posisi 3. Sedangkan ONIC yang mendapatkan Death paling sedikit justru berada di peringkat 5. Aerowolf bahkan menempati posisi ketiga soal jumlah Kill, di atas EVOS yang bertengger di peringkat 1 Klasemen Akhir Regular Season.

Teamwork & META

Terakhir, yang tidak kalah penting dan bisa digunakan untuk memprediksi pertandingan Grand Final nanti adalah soal aspek penguasaan META dan soal kerja sama tim.

TEAM PLAYERS USED TEAM UNIQUE PICKS TEAM AVG. KILL PARTICIPATION
GEEK 10 RRQ 41 AURA 64.80%
RRQ 10 GFLX 37 BTR 63.27%
BTR 7 GEEK 36 GFLX 61.92%
AE 7 AE 35 ONIC 61.38%
AURA 6 BTR 35 EVOS 60.97%
ONIC 6 ONIC 35 AE 60.46%
GFLX 5 AURA 34 GEEK 59.62%
EVOS 5 EVOS 32 RRQ 57.60%

Dari 3 tabel di atas, ada beberapa hal yang menarik untuk dibahas. Pertama adalah soal EVOS Esports. Meski mereka memberikan performa yang luar biasa hebat di Regular Season, EVOS hanya menggunakan 5 pemain. Hero pool mereka juga paling sedikit dibanding yang lain. Hal ini bisa berarti 2 hal, positif dan negatif.

Positifnya, siapa tahu EVOS memang tidak memainkan kelima pemain sisa ataupun menggunakan semua hero karena memang ingin menyimpan strategi untuk Grand Final. Namun, di sisi lain, hal ini juga bisa berarti EVOS tidak memiliki tingkat skill yang rata dari masing-masing pemainnya. Hal yang sama juga bisa dilihat dari variasi hero yang digunakan karena EVOS bisa saja memang sangat terbatas dari jumlah hero yang dikuasai. Jika penyebabnya adalah yang kedua, hal ini berarti strategi dan META yang akan digunakan EVOS sama persis dengan yang ada di Regular Season.

Di sisi lain, kebalikan dari EVOS, RRQ lebih berani mencoba memainkan lebih banyak hero dan pemain. Namun, RRQ memiliki persentase kill participation paling rendah dari semua tim yang ada. Hal ini juga bisa berarti 2 hal. Kerja sama antar pemain dari RRQ bisa jadi paling buruk atau skill individu masing-masing pemain di tim ini adalah yang paling baik — atau bisa juga keduanya benar.

Akhirnya, itu tadi sejumlah statistik yang dicatat oleh MET Indonesia yang coba kami jelaskan relevansinya. Benarkah EVOS memiliki keterbatasan soal pemain dan hero pool? Apakah mereka akhirnya bisa menjadi juara setelah 2x jadi Runner Up?

Bagaimana dengan RRQ? Formasi mereka kali ini sungguh meyakinkan di setiap lini. 10 pemain RRQ sekarang juga bisa dibilang sama kuat satu sama lain. Namun, biasanya pemain bintang itu memang lebih sulit diajak bekerja sama…

Atau justru malah Alter Ego, yang baik dari berbagai segi dan tercermin dari statistiknya, yang akan membuat sejarah baru lagi di gelaran MPL? Bagaimana dengan ONIC? Memang sungguh tidak ada yang istimewa terlihat dari statistik ONIC di Regular Season kali ini namun siapa tahu mereka bisa menemukan kembali chemistry dan keganasan yang mereka miliki di Season 3.

Bigetron dan Aura juga tentunya tak bisa dipandang sebelah mata. Siapa tahu, keajaiban MPL ID S1 yang fenomenal akan terjadi lagi… Kala itu, semua orang memprediksi EVOS yang juara dan memandang rendah NXL. Namun ternyata takdir mengguratkan garis yang berbeda.


Artikel ini dilansir dari: hybrid.co.id